巷で話題の「VR睡眠」やってみた。
この記事はWordPressから移行した記事です。
ども、猫月遥歩です。
昨日、巷で話題の「VR睡眠」ってやつをやってみました。
VR睡眠については、ITMediaさんで記事があったので良かったら見てみてください
VRCで酔いまくり&VIVE持ってない人間なので、バーチャルキャスト&WinMRでやりました。
で、結論。
普通に寝たほうが良い。
問題点その1:安定感皆無 MRの場合、後ろに調節のやつがあるので仰向きで寝れません。仕方なく横向いても、ふつーにHMDが邪魔になります。
問題点その2:コードが邪魔 こればかりはどうしようもないよ。
問題点その3:画面が眩しい そりゃそうよ、目の近くに画面あったら寝れるのも寝れないでしょ。
問題点その4:VR内から見て、寝てない これはMRが悪い。トラッカーがないのでどうやっても横向きになれません。
てな感じでした。4つ上げた問題点のうち、一番気になった(というか問題だなって思った)のは2つめの「コードが邪魔」問題です。寝返りを打とうと思っても、コードが絡まって寝返り自体まともに打てたもんじゃない。
その1・4はMRならではって感じですが、結局2と3があるのでVIVEに変えても結論は同じでしょう。
で、結局。横になって30分。寝れなかったので静かにPC切ってふつーに寝ましたとさ。おしまい。
個人的にはあまりオススメしませんが、気になる人はやってみてください。
以上、猫月遥歩でした。
document.querySelectorAll('.twemoji')
.forEach(el => {
if (!el.dataset.src) { return; }
const img = document.createElement('img');
img.style = 'display:none !important;';
img.src = el.dataset.src;
img.addEventListener('error', () => {
img.remove();
el.style.color = 'inherit';
el.style.backgroundImage = 'none';
el.style.background = 'none';
});
img.addEventListener('load', () => {
img.remove();
});
document.body.appendChild(img);
});