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巷で話題の「VR睡眠」やってみた。
この記事はWordPressから移行した記事です。 ども、猫月遥歩です。 昨日、巷で話題の「VR睡眠」ってやつをやってみました。 VR睡眠については、ITMediaさんで記事があったので良かったら見てみてください VRCで酔いまくり&VIVE持ってない人間なので、バーチャルキャスト&WinMRでやりました。 で、結論。 普通に寝たほうが良い。 問題点その1:安定感皆無 MRの場合、後ろに調節のやつがあるので仰向きで寝れません。仕方なく横向いても、ふつーにHMDが邪魔になります。 問題点その2:コードが邪魔 こればかりはどうしようもないよ。 問題点その3:画面が眩しい そりゃそうよ、目の近くに画面あったら寝れるのも寝れないでしょ。 問題点その4:VR内から見て、寝てない これはMRが悪い。トラッカーがないのでどうやっても横向きになれません。 てな感じでした。4つ上げた問題点のうち、一番気になった(というか問題だなって思った)のは2つめの「コードが邪魔」問題です。寝返りを打とうと思っても、コードが絡まって寝返り自体まともに打てたもんじゃない。 その1・4はMRならではって感じですが、結局2と3があるのでVIVEに変えても結論は同じでしょう。 で、結局。横になって30分。寝れなかったので静かにPC切ってふつーに寝ましたとさ。おしまい。 個人的にはあまりオススメしませんが、気になる人はやってみてください。 以上、猫月遥歩でした。 document.querySelectorAll('.twemoji') .forEach(el => { if (!el.dataset.src) { return; } const img = document.createElement('img'); img.style = 'display:none !important;'; img.src = el.dataset.src; img.addEventListener('error', () => { img.remove(); el.style.color = 'inherit'; el.style.backgroundImage = 'none'; el.style.background = 'none'; }); img.addEventListener('load', () => { img.remove(); }); document.body.appendChild(img); });